· 游戏开发
Dota 2 RPG 开发日志 05:装备开始改变打法
上一篇补上了地图和玩法的进度,这篇继续补记 9 月 28 日到 29 日的开发。
商店、背包、强化逐渐接起来之后,我开始琢磨装备本身:拿到一件新东西,除了属性多一点,还能期待什么?这轮先做了几把有具体行为的武器。
刀挥出去,后面还有事
幻影之斧会在普攻命中时概率生成分身,分身自己找怪打,但不能再触发新的分身。强化会增加它们能同时存在的数量和持续时间。
天罚雷霆戟更直接,每次普攻命中都放出连锁闪电,在附近不同目标之间跳跃。一次攻击之后,伤害还能往外传。
这两件也带出了一个容易漏掉的问题:一刀把怪打死,攻击特效还算不算?幻影斧之前先检查目标是否活着,秒杀反而召不出分身。现在这条判断已经修正,新分身也会继续寻找活怪。
随后加的尘魔裂空刃,把效果留在了地上。触发后生成旋风,沿攻击方向移动,经过敌人时按固定间隔造成伤害,命中后继续向前。卸下武器就不再生成,已经放出的旋风会走完自己的寿命。
寒狱法杖走另一个方向:附近有合法敌人时,自动选取怪物较集中的位置生成暴风雪,不需要普攻,也不占技能槽。雪落在哪里,那片区域就留在哪里,角色走开不会把它一起拖走。
一个向前扫过去,一个把伤害留在原地。写到这里,装备之间总算有了能说清楚的区别。
强化也可以长出新东西
强化上限这次提到了 +12,并加入保护符。勾选保护后,每次尝试消耗一张,失败保留强化等级,正常材料仍然消耗。
我也开始给强化安排行为节点。尘魔裂空刃到 +6,一次可以放出两道旋风;继续强化会扩大伤害范围、延长持续时间。幻影之斧则逐步放开分身数量和存续时间。
这些先是明确的成长方向,具体强度以后再调。至少点开下一档强化时,能知道自己还在等什么。
三件法宝,各自忙自己的
聚灵珠负责慢慢给经验,万魂幡记录佩戴期间的击杀、逐阶觉醒,万福灵杖则周期给予不同祝福。
万魂幡的进度跟着那一件物品走,卸下只是暂停。法宝也不再跟普通装备一起升级强化,同种法宝只能同时穿一件,免得几个相同效果挤在一起。
它们已经有了各自的原生 Buff 图标:聚灵珠能看下一次触发,万魂幡能看觉醒阶数、累计击杀和下一道门槛,祝福也会写出实际增加的属性。
有效果,还得让人看懂
东西多了以后,说明就不能只留一句“变得更强”。这把武器怎么触发,强化改变什么,换上去会增加或失去哪些属性,都得跟着真实配置走。

此前的换装详情实机截图,用来说明装备信息与比较结构,并非本轮新武器的战斗截图。
装备变化后,属性、特效和状态栏现在会立即同步;卸掉一把武器,旧 Buff 不能还挂在那里装作它仍在工作。
这批效果已有代码和本地接入。尘魔、暴风雪还留下了隔离原生单位的运行记录,确认过伤害、卸装后的保留和到期清理。但自然战斗的平衡、多人运行和性能表现,不能靠这些记录一并下结论。温照出售这两把武器的 1 灵铢也是试玩价,正式获取与数值还会调整。
接下来,我想让几件装备之间也发生联系:武器蓄雷,防具留下雷云,首饰补上回响。于是就有了下一篇的「九霄听雷」。

end