游戏开发
给十七个装备位置做了一套雷系系列。普攻、施法和走位参与蓄雷,防具与首饰分开成套,也给混搭留出位置。
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游戏开发
分身、连锁闪电、移动旋风和自动暴风雪陆续接入。装备开始有自己的脾气,法宝也有了能看懂的成长与状态。
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游戏开发
四种职业有了不同的起步方式,试炼开始奖励首通成长,地图也添上溪流和树林。终于有更多理由走出营地了。
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游戏开发
锻体换上八种专用图标,丹药开始支持批量使用,自动挖宝继续处理半路打架的问题。这一轮,把操作里的小别扭慢慢磨掉。
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游戏开发
自动挖宝终于能把掉落捡完再出发,技能书有了开卷的期待,盘丝窟也迎来了第一批住户。顺便把锻体界面又拆了一遍。
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游戏开发
想做一个打怪、掉装备、越打越爽的修仙 RPG。第一轮实机试玩,最大的敌人却是菜单。
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